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棍少林应该补充拉人状态

棍少林定位是什么?从内测开始以及秘笈表现小我觉得棍少定位便是高血高反弹事迹高血自从前次修改后目前棍少人命最大值比例配合装备能达到%90+(基本满足高血恳求)高反弹呢?10级到20级反弹才加10点,让人觉得很废物糜掷10点加不值得。少腾讯qq斗地主林攻击根源攻击又是很高的,难道对少林定为是高攻事迹吗?但是棍少攻击形式太慢了实战中很难杀死尸(前次更新修改了受伤几率但现实效果不大)狮子是给跑速最慢棍少的一个先发技艺,能够近身技艺,但由于实战中昏厥几率太低,时间太短,棍少基本近身他方就能跑掉。记的内测棍少反弹是55%对吧,加上衣服反弹能到%65+,其时由于大家品级都很低血少,很多棍少接纳高血加点,他方一打基本弹死。但目前呢?目前品级事迹都上去了,各事迹血上5000+太多了,就算65%能弹死几个?提议修改形式1.反弹修改为本来一律55%对近战反弹能够到%65+(65%本来也就对几个事迹有点用,指段,天王,剑武),终归长途反弹55%伤害也不算高,在说目前乞丐也有反弹抗性30%。如许最少能够在近身战斗中保证肯定可玩性)并能反弹辱骂状态,最少说白了便是针对木系的,纠淳涂怂恰#ㄗⅲ汗魃俸偷渡俜吹荒芤谎暇沟渡儆屑幼刺寄埽?br />2.狮子能够补充状态(大家记的棍丐的推人晕人技艺吗?)昏厥几率就不要升高了,规模也能够,在昏厥状态下补充个拉人,几率50%,感导数目5个,隔断在100到150之间,如许最少能够让棍少近身,这刚巧和棍丐推人技艺相反。(对火系等高减伤事迹本来也没撒用我们没期望去杀火的,但最少能对木的有点用)有些人对反弹65%觉得恐惧了用事实谈话1.天王8000血 打棍少林基本是700到800一下 自己伤害455 8000血能弹死?不吃药?就算金山改成如许棍少打天王基本上胜率不会超过20%(同样战士同样金系缘何要如许)目前vs天王胜率 0%(天王高攻高血受伤晕人)2.剑武(血+内)7000 打棍少林可以是500到600一下 自身蹂躏325(内+血) 能弹死?不吃药?就算金山改成如许棍少打剑武可以上胜率不会胜过40%(同样战士因何棍少会比剑武差)当前vs剑武胜率 0%(剑武高攻速高晕人高躲避高命中)3.战忍 (不要忘记你们是急忙奇迹,躲避1000+都有吧,血5000+)qq斗地主记牌器技能就不消多说了,打棍少可以是无尽受伤,棍少除了能反掸你们蹂躏还能做什么?偶儿出一招也是躲避,可以上是被你们无尽打着。正本战忍克我们没什么好说,认命。胜率0%就算金山改成如许棍少打战忍可以上胜率不会胜过5% 打我一下蹂躏1000到1500,你们蹂躏650,吃药能弹死你们?可笑。。。唯一提高的是刀催烟和指段,究竟他们血罕见时机可以弹死。莫非棍少能稍微打打几个奇迹就没天理了。在说了对他们也不是100%,最多胜率不会胜过70%。战士打刺客莫非就不应该胜率高吗?我可是用真相言语